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2006年12月31日 (日)

12月31日の雑記

早いもので、今年も残り僅か・・。
このブログを見に来て下さった方、ありがとうございました。
ま、今年は本当にキツイ事が多かったですが、何とか乗り切れたのが嬉しいです。

それでは、今週にあったことです。

12月25日
 兵庫へ出張。オラクルのPL/SQLを修正してました。

12月27日
 早めに仕事を終えて、住之江のスポーツクラブへ。一時間半ぐらいしかなかったので、集中してやるように心がけた結果、良い汗がかけました。
 また、泉大津が復活した時には、体力をもう少しつけて、色々なプログラムに参加したいなと思ってます。今は「パワーヨガ」がやりたい。

12月28日
 仕事納で、仕事ものんびりとしてました。私は昼から高砂へ。特に問題もなく、仕事の終わりもスムーズで良かったです。

12月29日
 体力回復の為に、寝て過ごした一日。仕事をやっておこうと思いましたが、気力が無かったです。

12月30日
 夕方に大学の合気道部の同期達と飲みに行きました。結婚してるのが3分の2ぐらいで、子供の話が多かった・・。

12月31日
 部屋の掃除をして過ごしてました。今日はこれから、今年最後の旅にでます。(^o^)v

読書完了
 コールドゲーム(萩原浩):中学校時代に苛めていた同級生に復讐されるという話。話は面白かったですし、興味があれば読んで欲しいと思います。
 だた、自殺者もでて社会問題にもなったけど、苛めは難しい問題やね。個人のモラルとか言っても、弱い者を攻める奴は何処にでもいるからね。周りの大人がと言っても、教師を含めて普通の人は子供達の中の事までは係わらないし、少し知恵のある奴だとあからさまにはやらない。苛められっ子は、まずは生きていく為にどうすれば良いかを身につけないと・・。

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2006年12月30日 (土)

大納会

今日(12月29日)は「大納会」でした。証券取引所も午前11時で取引が終わり、今年の株式取引も完了しました。

という事で、今年一年の私の投資を振り返ってみたいと思います。

株式投資
私が基準にしている指標は、TOPIX(東証株価指数)なのですが、昨年の「1649.76」から今年は「1681.07」。約1.9%アップですが、結果的にはあまり株価も動かなかった印象があります。
個人的な部分では、住宅ローンの頭金の為にかなり株を減らしたので、ポートフォリオの組み直しから始めることになりました。春には電力や鉄道などの安定した会社だけを残してましたが、夏は電力系の安定株の積み増して、冬はようやく他の分野にも広げました。
電力系は安定株には珍しく値上がりして、かなりのプラスになりましたね。誤算はダイエーでした。高木元社長だったらなぁと思っても、どうにもならない事だけど・・。
ま、かつてはセガ、長谷工、大和銀、ダイエー、ラウンドワン等を危険かなと思いながらも買って楽しんでましたが、再び株を楽しむ為にも捨てても良いと思えるぐらいの資金力を整備したいと思います。

外貨預金
円とドルのレートは、「117.86」から「118.92」へ。ほぼ110円から120円の中に収まり、意外と変動が少なかったです。金利も4%程ありましたし、実際には外貨預金が一番効率が良かった気がします。
個人的には外貨はドルのみなのですが、今年の前半で集中して投資して、後半は少しずつ積み増していってました。これも、住宅ローンの頭金で減った分の補正をしてたという所です。

純金積立
金1グラムが「2001円」から「2490円」へ。金も値上がりが落ち着いて、若干の値下がりになるかと思いましたが、年末が近づいて上がってきました。私が始めた時は1000円前後でしたし、ここ数年は金投資の効率が本当に良かったです。
とはいえ個人的には、やはり住宅ローンで減ってしまったので、面白みが無かったのも事実ですね。更なる値上がりも期待できなかったので、毎月の積立だけで特に投資を増やすことは無かったです。

その他
積立預金は1本増やしました。性格的には、お金は積立預金で増やすのが合っている気がします。住宅ローン返済は何とか順調かな?
スポーツクラブに通い始めたりして、支出が増えてるのは自覚してるので、少し支出を見直さないといけないかなと感じてます。やっぱり、支出は常に見直さないとなぁ・・。

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2006年12月29日 (金)

1CMSX:ゲーム:ボスコニアン

061229_01320001061229_01390001 MSXゲーム紹介の10本目はナムコの「ボスコニアン」です。

ゲームは、縦横斜めの8方向にスクロールする全方向シューティング。
宇宙空間を飛ぶファイターを操作し、宇宙海賊ボスコニアンの基地を全て撃破すれば一面クリアとなります。
また、音声合成でゲームの開始時には「BLAST OFF」と喋ってくれました。

061229_01350001 061229_01530001 ゲームセンターで気になっていたゲームでしたので、MSX版がでた時には直ぐさま買ってしまいました。画面の違いはあるものの、ゲームの面白さは変わらずに、ひたすら何時間でも遊べるゲームですね。宇宙を自由に飛び回れる所が楽しいです。画面は上下と左右がつながっていて、何処までも飛んで行く事が可能です。
それから完全に余談ですが、昔に遊んだ時は画面の右にあるレーダーが滲んで基地が何処にあるか分からなかったりしましたが、RGBモニタだと基地の場所もはっきり見えて、今回はより快適に遊べました。

061229_01540001_1 さて、ナムコといえばロム裏ですが・・。
『声がするので、カートリッジの中に人がいるのだろうと思い分解した、という古典的なギャグの実行はご遠慮ください。』
中の人はいないようです。

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2006年12月28日 (木)

1CMSX:ゲーム:ギャラガ

MSXゲームとして、「ギャラガ」を紹介します。

061228_00450001_1 061228_01040001 当時、タイトーのスペースインベーダが大流行した後、オリジナリティを持った亜流としてナムコの「ギャラクシアン」が生まれ、その続編としてこの「ギャラガ」がアーケードゲームとして誕生しました。MSX版はその移植作となります。
特徴は、敵は最初から登場せずに、編隊を組んで登場してきます。登場し終わるまでは隊列を組むのに専念し、完了すれば何機かずつで下に向かって攻撃してくる事になります。
また、敵の親玉は自機を捕える事が出来、捕えられた後で親玉を倒すと、回収した機体と合わせて2機での攻撃が可能となります。

061228_01090001 何故かナムコのROMカートリッジは大きな穴が空いていて、人指し指でくるくる回せました。また、カートリッジ裏には「このカートリッジは、りっぱな精密機器ですから、取り扱いにはたっぷり注意してください。とくに基板には触れぬようお願いします。」と書かれています。

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2006年12月27日 (水)

TBお題:2006年の漢字

今週のお題は、

自分の2006年を漢字一文字で表現すると?

という事ですが、振り返ってみればキツイ事が多い一年でした。

昨年に楽しすぎたって事もありますけど・・。

という事で、そんな今年を思い返して選ぶ一文字は

今年は色んな意味で斬られてばかりだったという事です。

もちろん、某打切りになった漫画とは何の関係ありません・・。

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2006年12月26日 (火)

1CMSX:ゲーム:SASA

061226_00130001_1 061226_00040001_1 今回は地味に、「SASA」を紹介したいと思います。

「SASA」はアスキーより、MSXのオリジナルゲームとして発売されました。


061226_00060001 061226_00100001 ゲーム内容は、SASA君を操るのですが、手にしているビーム砲を撃つ事により起きる反動で、上下左右に動きます。
さらに画面によっては、重力などの力も加わるので、その力を計算に入れながら敵や障害物をビーム砲で破壊していく事になります。

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2006年12月25日 (月)

1CMSX:ゲーム:蒼き狼と白き牝鹿

061224_23560001 ゲーム紹介も、そろそろメジャーなゲームの紹介でも入ろうかと思いましたが、実家に帰った所でMSX用のデータレコーダを発見してしまいました。しかも、1チップMSXのマニュアルにも載っている、アイワの「DR-2」。通常1200ボーのテープデータを倍速の2400ボーで読み出せる優れ物です。早速、家で動作確認した所、ちゃんと動いてくれました。完璧やん。こうなると1チップMSXでは、コントロール端子をサポートしてくれない事だけが、残念な点ですね。

061225_00460001 061225_00020002 という事で、テープメディアのゲームを紹介したいと思います。実際には数はあまり無いのですが、その中でも嵌まったゲームといえばコーエーの「蒼き狼と白き牝鹿」。コーエーの歴史三部作でも忘れ去れてたようなシリーズですが、小さなモンゴルの部族の争いから、最後にはユーラシア大陸のかなりを占める帝国を築くまでのスケールの大きさが魅力ですね。
プログラムのロードはかなり悩みましたが、「SHIFT」キーを押しながら起動して、DISK BASICを切り離し、「CLOAD」コマンドで読み込み、実行すればOKでした。
それにしても、テープメディアを使うのは、何年ぶりになるのやら。

061225_00100001 061225_00240001 ゲームは、最初にテムジン達の能力値を乱数で決めた後、すぐに開始です。1ターンで3コマンド実行でき、内政や訓練、商人との取引を行っていきます。
戦闘は攻められた時か、コマンド実行で戦争を選んだ時に行われます。兵士を、騎兵と弓兵、歩兵に割り振り、順序を決めて相手と対戦します。この時に騎兵と弓兵、歩兵で3すくみの関係が成り立ち、相手との戦闘時の順序で闘いの優劣が決まる事になります。
そして戦闘に勝てば、相手の部族の姫を手に入れ、将軍として使える息子が増えます。

061225_00130001_1 後の作品ではかなり細かいルールになっていますが、この作品では初期のコーエーのゲームらしい大雑把なシュミレーションゲームとなっています。難易度も低めなので、私には有難かったです。

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2006年12月24日 (日)

12月24日の雑記

世間はクリスマスイブだってのに・・。ま、やる事はやっておかないと年は越せないからなぁ。

そうそう、googleで「国鉄高砂駅」を検索したら、このブログのページがトップに来てました。こんな事もあるのやねぇ。他に立派なページあるのに、ここでつまらない記事ばかりを書いてると罰が当たるなぁ。

それでは、今週にあった事です。

12月18日
 東京・蒲田出張。帰りは時間がありすぎて、羽田空港をうろうろとしてました。
 カードラウンジを訪れてみたら、他に誰も居なかった・・。気兼ねなくジュースを飲みながら雑誌を読めました。

12月21日
 高砂出張。夕方に大阪に戻って、また仕事。VB.NetとCrystal Reportの開発でした。

12月22日
 兵庫出張。久しぶりに上司の課長と会う。
 夕方に大阪に戻って、珍しく飲み会参加。何だかダーツが流行ってるらしい。

12月23日
 とあるMSXのゲームにはまる。MSXゲーム紹介も深くやりすぎると危険ですね。

12月24日
 昼前にスポーツクラブで、2時間程過ごす。それから、会社でCrystal Reportの修正。
 夜は実家でMSXの周辺機器を発見。これは、かなり嬉しい。

仕事も年末が近いって事で、無理ないようにスケジュールを組むようにしてますが、それでも許してくれない所があったりして・・。ま、私の所は何とか無事に正月を過ごせるかな。

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2006年12月23日 (土)

TBお題:2006年俺的ベスト発表!

今年の「俺的ベスト」発表!
って事を考えたのですが、何でも有りとしても、今年は本もあまり読めなかったし、映画や演劇も観に行けてない。おまけにテレビも見ないからなぁ・・。
という事ですが、数少ないノミネート作から選ぶと
 SEAMOLive Goes On(音楽CD)
を「俺的ベスト」としたいと思います。
FM802で良く聴いてましたが、「ルパン・ザ・ファイアー」は壷だし、「マタアイマショウ」は名曲。下品なのから落ち着いた曲まで、アルバムを聴いていて楽しいです。

ついでに次点では、畑健二郎の「ハヤテのごとく!」(漫画)、W41H(携帯電話)を挙げておきます。

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2006年12月22日 (金)

1CMSX:ゲーム:レリクス

061222_01140001 061222_01100001 いつの間にか、私は魂となり、空間を彷徨っていた。
何かを考え、何かをしようとする意志だけが、私を私として存在させている。
ここは何処だろうか。お、何だろう。兎が近づいてきた・・。


061222_01100002 061222_01180001 MSXゲーム紹介第六弾は「レリクス」です。ジャンルはARPGって事ですが、特色としてはプレイヤーは最初は魂だけの存在で、敵に憑依する事により行動ができるという所です。で、倒した相手に憑依していくので、弱い敵に勝ってしまうと、弱い体を操って戦うことになってしまいます。
基本的な操作は、
 上キー:正面を向く、奥に移動
 下キー:しゃがむ、手前に移動
 右キー:右へ移動
 左キー:左へ移動
 Zキー:ジャンプ
 Xキー:攻撃
となりますが、かなり癖のあるなぁと思う操作が必要です。
例えば、右向きの時に左キーを押すと後ずさりをするので、左を向くときは一度正面を向かないといけないとかですね。
当時としては珍しく、エンディングは途中の行動によりマルチエンディングとなっています。

061222_01400001_1 061222_01440001_1 オリジナルはPC98版となるので、MSX版はグラフィックの面でかなりきついです。さらに処理能力も不足がちで画面を移動してると少々いらついてくるぐらいですね。
開発元は代表作が「銀英伝」シリーズとなる「ボーステック」。ちなみにボーステックは「クエスト」と合併したものの、後に分離したものが現在のボーステックになっています。で、クエストの方はいつの間にか「スクウェア・エニックス」に吸収されていたのか・・。

それにしても、当時はかなり難しくてクリアもできるかなと思ってて、エンディングも見たことが無かったですが、攻略ページを見てると何とか達成できそうな気がします。また、余裕がある時に挑戦してみようか。

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2006年12月21日 (木)

1CMSX:ゲーム:聖拳アチョー

061221_01040001 そろそろゲーム紹介にも飽きてきたと言うことも無いですが、アクションゲームは苦手だった分、思い入れも少なめなのですね。それでも、ワゴンセールで買ってしまった様なゲームも幾つかあったりします。
これも、そんなゲームの一つ・・。「聖拳アチョー」です。


061221_01060002 061221_01200002 と言いつつゲームは結構、面白いです。後の2D格闘物のように、パンチとキックで前後から来る敵を叩き落としていきます。手裏剣みたいなのを投げてくる敵も居るので、しゃがんだり、ジャンプして避けます。フロアの最後にボスが居るので、一気に飛び込み、連打で倒すとフロアクリア。
それでも当時のゲームらしく、判定はシビアで難易度は高いです。やり込めば、やり込むほど上達するのが、また楽しかったりしますけど。

061221_01280001 ゲームのオリジナルは、アイレム(現アピエス)のアーケードゲーム「スパルタンX」。それをアスキーがMSXに移植する時に大人の事情で「聖拳アチョー」になってしまった様です。うーん、何を意識すれば「アチョー」ってなるかな。ちなみにMSX版の「スパルタンX」は別にあって、ポニーから発売されていたようです。

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2006年12月19日 (火)

マイレージバンク

12月18日は東京で打合せって事で、蒲田へ行ってきました。東京出張と言いたい所だけど、本当に蒲田にしか行かないからなぁ・・。羽田空港から近いのは良いのだけど。

さて、今回は往復共にANA(全日空)を使いました。というか、EdyでANAのマイルを溜めていて気づきました。Edyだけじゃ特典の最低ラインになる1万マイルを溜めるのは無理やねぇという事に!
JALの方はJALカードを使ってるので、いつの間にか2万マイル近く溜まってたのですが、ANAは約1年で2千マイル。来年はJGCを目指してJALを優先するだろうし、ますますANAのマイルは貯まらなくなりそうです。で、年内はANAを優先して、後はpitapaのポイントや「KANKU CLUB」のフライトポイントをANAマイルに交換しようかと思ってます。

それから、行きの関空ではJALマイルの1万マイル分を「JAL IC」のクーポンに交換しました。ほとんど一部の空港でしか使えないけど、これも立派な電子マネーですね。今回は帰りの羽田空港での食事に使わせてもらいましたが、財布をかざすだけで良いのはやっぱり楽でした。ま、「JAL IC」については、JALがどうしようとしてるかが分からない所が不安ですけど・・。

という事でマイレージバンクは、ANAマイルは期限切れとなる3年で何とか1万マイルでEdyに交換。JALマイルの方は、自然に溜まってくれば航空券かクーポンに交換して消化していこうかと思ってます。

帰りは羽田21時45分発の関空行きに乗りました。空気が澄んでいて夜景が綺麗だったなぁ。でも、もうすぐクリスマスが近いのに、今年も駄目だったなぁと思って、ちょっと落ち込み。自業自得と言えない事は無いけど、まずは不幸の原因を取り除かないと・・。

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2006年12月18日 (月)

1CMSX:ゲーム:倉庫番

061218_00540001 061218_01190001 「まれに見る貧乏学生のあなたは、親からの仕送りなどまったくあてにできず、生きていくために働かねばなりません。そして、やっと見つけたアルバイト。それが恐怖の倉庫番だったのです。」


061218_00540002_1 061218_01030001 純粋なパズルゲームとしては、私の中では「倉庫番」は「上海」と並んで偉大なゲームです。ゲーム自体は「バイト君」を操作して、荷物を押していくという単純な事ですが、難しくなるにつれて引き返せないという事の恐怖を実感してしまいます。各面は作者との知恵比べになりますが、かなりの発想の転換が必要な時もあり、そんな面が解けた時の「なるほどねぇ」「俺って完璧やん」という気持ちは快感です。(^_^;

061218_01040001_1 逆に解けないと雇い主からの厳しい叱咤が待っています。ちなみに私は50面弱までは解けた覚えがありますが、最後まで行けたかどうかは覚えてない・・。

MSXのROM版は全60面ですが、マップ編集機能でオリジナルの面を作成して、友達との知恵比べも楽しむことができます。さらに追加マップもテープで発売され、更に難しい面に取り組むことができました。

ちなみに当時のオリジナルの開発元は「シンキングラビット」。MSX版の開発元は「アスキー」でした。

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2006年12月17日 (日)

12月17日の雑記

今日はとある無人島に行こうとしましたが、諸般の事情で辿り着けませんでした。うーむ、まじで船会社が倒産なのか・・。

それでは、今週あった事のあれこれです。

・12月11日(月)
冬のボーナスをはたいて、株を買う。銘柄は某証券会社と某外食産業。どちらも個人的には馴染みのある所。

・12月14日(木)
年休を取って、寝不足解消。夕方から合気道の稽古に行くか迷ったけど、雨が降って面倒だったので住之江のスポーツクラブへ。
それから、ホームページ(えそらの空)を一部修正。今後の方針としては、ブログ(月光)の中で記事を溜めていって、ホームページはそれへのリンクかHTML化したページをメインにしようと思っています。まずは、コンピュータ関連のページを作ってブログへのリンクを作ったのと、「関西情報」のページも少しずつブログへのリンクへ変更していく予定です。特に「関西情報」は、調べるならgooglewikiを使えば十分なので、中途半端でもオリジナルの記事を増やしたいと思います。

・12月15日(金)
開業以来、利用してきたネット銀行の口座を解約。ネット銀行のメリットが24時間使える事と金利ぐらいしかなく、それの金利も特別良いわけじゃないからなぁという事が理由。個人的には銀行は外貨や投資信託、ローンなどのフルサービスの銀行と地銀か信託で中規模の銀行の口座があれば十分かなと思ってます。

・12月16日(土)
昼からは某大学の合気道部の稽古に参加。その後は、スポーツクラブへ。汗を流すのが心地良いです。

・12月17日(日)
無人島渡航失敗。

その他:
個人的に注目していた少年サンデーの「ハヤテのごとく!」のアニメ化が決定のようで、ちょっと嬉しい。ま、アニメは見ないと思うけど・・。
本は乙一さんの「失はれる物語」を読書完了。というか過去の文庫などから作品を集めただけだったので、ほとんどが読書済みでした。その中で「マリアの指」は初めてでしたが、乙一さんらしくて良かったです。

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2006年12月16日 (土)

オスカードリーム

地元のスポーツクラブが改装中という事で、大阪の住之江にその系列のスポーツクラブに行ってるのですが、そのクラブの入っている商業ビル(オスカードリーム)が妙だなという事に気づきました。何というか、廃墟の臭いがする・・。同じく大阪のフェスティバルゲートで感じる物と同じです。
という事で、調べてみたら大阪の「だめぽ物件」でした。そういえば今年の9月ぐらいにニュースで流れていた気がしますが、現在は約274億円の負債総額を抱えて民事調停中・・だったはずです。

061216_17350001 その廃墟ぐあいを見てみようと思ったのですが、今日はイベントとして阪神の金本選手のトークショウがありました。さすが、金本選手ですね。そのトークショウの間は、ビルの中は人でかなり賑わってました。トーク内容は司会のお姉いさんが野球を始めたきっかけとか、印象に残る試合は何だとかを質問して、答えていくという感じでした。


061216_17260001 061216_17390001 さて、ビルの中は、5階までが吹き抜けになっていて、商業テナントが入居しています。1階がスーパー、2階が衣料、3階がダイソーとなっていて、ここまではそれなりにお客さんは来てるようです。4階は飲食店ですが、大半は撤退して2店だけが営業していました。5階はオフィスや医院ですが、入居状況は良く分からなかったです。上の階の方は暗くて、大丈夫かなと思う所ですね。

061216_19200002 061216_19190001 さらに問題は、以前は9階から16階に「ホテル阪神」が営業していたのですが、撤退して空き家になってしまってます。朝日放送のホテルプラザもそうですが、ホテルは他の商業施設への転換が難しいために、ホテルが駄目となるとそのまま使われなくなります。

フェスティバルゲートよりは営業している店が多い分だけ、健闘してるような気がします。できれば大阪市の赤字を増やさないように頑張って欲しいです。
ま、個人的な気持ちとしては大阪市の問題はかなり手遅れっぽいのですけど・・。直接は関係ないでしょうが、最近でも堂島にあった楽器メーカーが浜松に本社を移してますし、商業的な地盤沈下が酷すぎます。

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2006年12月15日 (金)

1CMSX:ゲーム:野球狂

MSXゲーム紹介の第三弾は「野球狂」です。家の中を探し回っていたら、ようやくビーパック対応のゲームが見つかったので、その記念です。(^_^;
後はテープ版のゲームの遊べれば十分なのだが・・。

061215_01110001 061215_01050001 さて、MSXと言えばメディアはROMカートリッジが主流ですが、他にはデータテープ、フロッピィディスク、クイックディスク、レーザーディスクと色々ありました。なかでもハドソンはMSX用のROMカードをメディアとして採用し、ROMカートリッジとの変換アダプタとなるビーパックとセットで「野球狂」を発売しました。形としては、ハドソンが開発に係わったPCエンジンのHuカードみたいなメディアです。

061215_01070001 061215_01040001 ゲームはコンピュータ又は他人を相手にする野球ゲームです。
画面は外野まで含めた広域表示と内野までの画面に分かれますが、通常は内野までの画面で、打球が外野に飛べば広域表示に切り替わります。
操作は攻撃時にはバッティングと走者のコントロールができ、守備時には投げる球の球種の指定と牽制や送球のコントロールができます。微妙なラインの打球には、守備が追いつかなくてイライラする事もありますが、ゲームとしての完成度が高くて何度遊んでも面白いです。

061215_01050002 061215_01060001 さらに、選手の名前や打率などを編集する事ができ、好みのチームを作れるのも大きな特徴でした。打率も好きにいじれるので、大きめに設定して、コンピュータ相手に憂さ晴らしするも良いし、対人だとハンデとして設定するも良しです。
ちなみに、初期設定ではセリーグチーム対パリーグチームとなっていて当時の選手の名前が登録されています。ま、これを見るだけでも懐かしすぎますね。

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2006年12月14日 (木)

1CMSX:ゲーム:ぺんぎんくんwars

12月11日が1チップMSXの一般発売日だったようで、一般紙にも記事がでてました。でも、普通の人が興味を持つのは少ないだろうなぁ。私も過去の資産がなければ、わざわざ買おうとは思わなかっただろうし・・。いや、十分に意義のある事だと思いますけどね。

061214_02570001 061214_02430001 さて、MSXゲーム紹介の第二弾は、「ぺんぎんくんwars」です。元はアーケードケームで、アスキーがMSXに移植したはず・・。

ゲームは「ドッジボール」と「卓球」をアレンジしたような「ドジボール」という対戦ゲームを行い、トーナメント戦での優勝を目指します。

061214_02560001 061214_02440001 その「ドジボール」とは、最初は自陣と相手陣に球が5球ずつ置かれ、その球を相手陣に投げていきます。相手も返してくるので、球は増えたり減ったりしますが、その球を相手側にすべて投げきるか、制限時間終了時に球の少ない方が勝ちになります。

ちなみに球に当たると暫くの間、気絶して行動不能になります。実際には、どんな球を使ってるのだろうかと思ったりするのですが、かなり危険な事は間違いないですね。

実際に遊んでみると、ルールは単純ですが非常に熱いです。負けそうな時でも、上手く相手に当てれば、連続して球を送り込み優位に逆転できますし、逆に一瞬のすきをつかれてあっと言う間に負けてしまったりします。
そして、トーナメントが進むにつれて、相手のスピードや賢さが上がると、相手の行動パターンを読んでの攻めも必要になってきます。
ま、8人までの対人対戦もできますので、仲間が集まった時に余興にはお薦めです。(^o^)v

061214_03000001 蛇足ですが、MSX関連で何かないかと探してみたらアタリ仕様のジョイカードを発見しました。しかも、連射機能付・・。(^^;

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2006年12月12日 (火)

1CMSX:ゲーム:BANANA

1チップMSXの特集って事ですが、まずは入りやすい所からという事で、手持ちのゲームの紹介といきたいと思います。
で、第一弾は「BANANA」。えーと、どんなんだったかな?既に買った時の事も覚えてないです。多分ワゴンセールで、おまけに買ったような気がします・・。

061212_00130001 幸い、カタログブックに紹介記事があったので載せておきます。
『アマゾン奥地に迷い込んでしまった探検家、ヒーロー君は原住民のボゴンダ族に取り囲まれてしまいました。まともに戦えば勝ち目はありません。そこで賢いヒーロー君は、土人たちをアマゾン川の急流で誘い込み、バナナでやっつけるのですが・・。』
開発元:スタジオゲン/アスキー
・・今なら、完全にありえないストーリーですね。

061212_00150001 061212_00210001 ゲームは、最初は川の中に立っているヒーロー君を操り、バナナを飛び石の上においていきます。そして、ある程度バナナを撒き終わったら、岸に上がって飛び石の上に乗っている原住民に石を投げて、川に突き落としてやります。突き落とされた原住民は下流の飛び石に乗ろうとしますが、バナナを置いておけば更に滑って下流に流されていくという仕組みになります。
そして、画面の下まで流されれば土左衛門になる・・かどうかは、定かではありません。

061212_00230001 操作はキーボード必須が必須で、カーソルキーでジャンプ先や石の投げ先の指定を行い、「C」キーでジャンプ、「V」キーでバナナを置きます。カーソルはゆっくりとしか動かないようなので、激しいアクションはできないですね。そうゆう事で、ぬるいアクションゲームが好きな人にお勧めですw
ちなみに、キャラクターが横に並びすぎると敵の一部が消えていきます。MSXでは良くあることですけど・・。

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2006年12月10日 (日)

12月10日の雑記

12月10日って事は、私の誕生日から、約3ヶ月か。星占い的には、不幸が舞い降りる日のような気が・・。

・たまに行っていた地元のスポーツクラブがリニューアルの為に休館になってしまいました。その間は会費は無料になり、系列のスポーツクラブが使えるという事で、8日(金)に住之江へ行ってきました。競艇場の前って事で雰囲気はどうだろうかと思いましたが、意外と馴染み易い雰囲気でよかったです。ただ、車で30分ぐらいかかるのが痛いですね。

061210_22150001OMCカードから、ハローキティのクリスマスプレゼントが届く。牛革の多機能物入れらしいけど、微妙な大きさだなぁ・・。これは、”猫金”の特典ですが、本当に今年はカードを使いまくりました。仕事関係が多いですけど・・。

・それから、オーサカキングのQUICPayの元になった「JAL-JCB」カードは解約。「JAL-DC-TOP&ClubQ-Master」カードにスイッチしました。これで昨年から進めていたクレジットカードの整理がようやく終わりました。

・9日は夕方から、合気道の道場の飲み会へ出撃。何故か湯葉料理でした。いつもよりも飲んでた気がします。2次会はスルーして帰ってしまったけど・・。少量なら良いのだけど、大量に飲みすぎると体調不良が2、3日続くからなぁ。

・家にたどり着くと、ライブドアから株主総会の案内が届いてました。うーん、私の所にも総会の案内が来るのやなぁ。丁度、上場廃止になる前で1株100円ぐらいの時に25株だけ冗談で買ってただけなのに・・。正直、記念に株券に換えてもらえば良かったのにと思ってます。
それにしても、100株を1株に併合する議案が総会を通れば、私の持ち株は端株になってしまうか。いくらで戻ってくるのやろ?

・さて、少し不幸な日となる今日は、会社で仕事してました・・。真剣に転職を考えようか・・。

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2006年12月 9日 (土)

1CMSX:周辺機器

金曜日に大阪・日本橋でキーボードを買ってきて、ようやくMSXを使う環境が整ってきました。

061209_12040001 モニタは部屋に転がっていた15インチ液晶。スピーカー付きなので、何かと重宝します。最近はノートブックを使うのが多くなって、お休み中だったので丁度良かったです。
何故か外枠に「MSX2」のシールが貼り付けてありました・・。そういえば以前に使っていたパソコンにMSXエミュータをインストールした時に貼ってました。


061209_12050001_1 キーボードは、BUFFALOのPS/2キーボード。安物で良いかと思ったけど、カーソルキー、テンキーは独立した方が良いです。手持ちのソフトに「ハイパーオリンピック」は無かったけど、耐久性もあるに越した事は無いですしね。


061209_12070001061209_12080001_2 今となっては、アタリ仕様のジョイスティック、マウスなんて、ジャンク屋を漁るしかないのだろうなぁ・・。家の中にはタウンズ版リブルラブル用ジョイパッドがあったので、それを使っています。
それから、拡張カートリッジとしてはFMパックとビーパック。FMパックはFM音源とS-RAMのセットになっていて、対応しているゲームを遊ぶなら是非とも欲しい機器です。ビーパックはハドソンが「ビーカード」というカード形式のROMを使ってたので、それを変換するためのアダプタです。ただ、その対応ソフトが行方不明中・・。

061209_12080002 061209_12270001 データレコーダ代わりにラジカセを持ってきましたが、何故かロードできん。マニュアル通りにはしてるのだけどなぁ・・。ステレオ出力でそのままモノラルに接続してるから、ノイズが入ってるのか、音量調節が悪いのかかなと思いましたが不明です。
さて、今の所の外観は写真の通りです。テープさえ読み込めれば、今のところ満足ですね。

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2006年12月 8日 (金)

1CMSX:1チップMSX本体

ようやく、1チップMSXの本体が家に到着しました。
今日は早めに帰れたので、郵便ポストに届いていた宅急便の連絡票を元に連絡し、少し待ってると配達人が到着。
「忙しいのですね」と言われながら、何故か大きく平たい包みを受け取る。ん?伝票を良く見るとカレンダーの届け物でした。そういや、かなり前にネットで買った覚えが・・。忘れてたけど。
で、もう一回宅急便に連絡して、今度は営業所まで取りに行ってきました。

包みを開けて本体を見た感想は、思った以上に軽くて小さいなぁという事です。これで2スロットのMSX2の機能が凝縮されてると思うと嬉しくなりました。
とりあえず、家にあった使えそうな周辺機器を探してみたのですが、パソコンのキーボードは全てUSBタイプに移行済みでした。PS2タイプが必要なので、買いに行く必要があるか・・。
さらに探すと怪しいジョイパッドがありました。アタリ仕様のコネクタですが、十字キーが左右に2箇所あります。うーん?思い出してみれば、タウンズ版リブルラブルの専用パッドでした。とりあえず、繋がりそうなので接続しておきます。
モニタは、家庭用テレビを用意して、準備完了です。

061207_20340001 さて、昔のMSX用ROMカートリッジをセットして、電源を入れると・・。見事にゲーム画面が起動しました。怪しいジョイパッドも対応しているゲームでは使用可能みたいです。
ROMカートリッジは扱いやすいのはいいのですが、どうしても端子の部分が錆びたり剥げたりして耐久性に不安があったのですが、最初は認識しなくても何度か抜き差ししているとほとんどが動作可能になってくれたのが嬉しかったです。

それでは、ぼちぼちとゲームやプログラミングの紹介をしてきたいと思います。分かりやすいように、1チップMSX関連はタイトルに「1CMSX」とつける予定です。

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2006年12月 7日 (木)

国鉄高砂駅跡

少しばかり、兵庫県の高砂で寄り道をしてきました。

061206_11360001 高砂には山陽電鉄高砂駅があるのですが、駅前の店が立ち並ぶ裏手に鉄道跡らしき道があります。これは、国鉄高砂線や各工場への引込み線跡がそのまま残っているのです。
ちなみに、高砂線の終点は高砂駅ですが、山陽電鉄高砂駅の前にあった駅は、高砂北口駅になるようです。


061206_11380001 061206_11390001 廃線跡を歩いていくと、ポインタの切替機らしきものや、信号機らしきものがあります。また、あちこちに分岐していた跡もあって、当時は鉄路だらけ様子が偲ばれます。


061206_11430001 海の方へ向かうと、広場になっている所があり、ロータリーもありました。そのロータリーの真ん中に車輪のモニュメントと「国鉄高砂駅跡」と書かれたプレートもあります。かなり駅跡前の商店街も寂れているような気がしますが、ここが高砂の中心部となるのですね・・。

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2006年12月 5日 (火)

小ネタ色々

佐々木師範のビデオ(VHS)の感想でも書こうと思ったのですが、実家のビデオではDVDは再生しかできないと判明。実家で観てても良いのだけど、親の小言がうるさいからなぁ・・。

ここ最近の小ネタでも書いておきます。

061204_23220001 ・12月2日(土)は、サッカーで盛り上がってました。密かに応援していた川崎フロンターレがセレッソ大阪に勝って、リーグ戦2位を確保。本当に一昨年までJ2だったチームとは思えないです。来年はACL出場も決まり、楽しみのような恐いような感じですね。
・サッカーの大阪勢はガンバが優勝を逃し、セレッソはJ2降格と最悪の結果になってしまいました。今回は川崎を応援してましたが、セレッソは川崎の次に応援してますし、頑張って欲しいです。

・12月2日(土)は某大学で合気道の稽古。おまんじゅう、ありがとうございます。
・12月3日(日)は合気道の須磨師範の所で、初段審査の方の受けをやってました。全力でやると15分ぐらいしか体力が保てないのが残念。そして、その日は二人の方が初段審査に合格。おめでとうございます。
・旧大阪女子大学の体育館が、来年にも取り壊すことが決定のようです。それで最後の稽古を行うようなので、できる限り参加したいなと思います。かつては参加する人が多くて、女子は畳で、男は板の上で隅落としをやっていたのも、良い思い出・・かな。やりすぎて、体育館前のコンクリートの上でもやっていたような・・。

061205_00090001 ・「月光」へのアクセスですが「暴君ハバネロ」と「1チップMSX」のキーワードで少し伸びてきました。中身が無くってすみません・・。
・その1チップMSXの本体がようやく家の前まで来たようです。宅配で私は留守だったので紙切れを残して、再び去って去っていきました。ま、期待している人が多いようですし、本体が手に入れば、あれこれ特集したいと思います。過去のゲームが動けばそのレビューとMSXカタログや「ポケットバンク」も手元にあるので、プログラミングの特集をするのも良いかなと思ってます。

・そろそろ来年の予定を考えていますが、来年は何故かJALの「JGC」を目指そうかと思ってます。単に東京出張が多そうなのでチャンスかな思ってるだけなのですが、意味もなく沖縄や北海道に行くかもしれません。(^_^;)

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2006年12月 2日 (土)

1CMSX:1チップMSXマニュアル

061202_10270001 予約していた「1チップMSX」が届きました。マニュアルだけが・・。

本体は手違いもあって、遅れてるようです。

本体の仕様を見た感じでは、
・画面出力はVGAをサポート。そういえば、昔は21ピンRGBだったけ。
・FDDをサポートと思ったら、MSX用かぁ。
・データレコーダ対応。これでテープメディアのゲームも遊べるね。
・SD/MMC対応。FD代わりに、SDカードが使えるようです。

ぱっと見た感じでは、趣味以外でも制御用の業務に使えそうな感じがします。
今の所は、昔のROMカートリッジが使えるかどうかが一番のポイントなので、本体が来るまでは評価は保留ですが。

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2006年12月 1日 (金)

やる気なし・・

昨日(29日)、今日(30日)と大阪の本町で働いてました。

やっぱり本町は交通の便でも、買い物についても、便利で良いです。私の家からも30分ぐらいで行けますし・・。

061129_10170001_1 ちなみに昨日は「船場カリー」で食べてました。烏賊墨の入った黒いカレーですが、辛うまです。
北浜とかにチェーン店もありますが、船場というだけあって、本町に本店があります。

それにしても、一応は今日も働いてたのだけど、元々は年休で休むつもりだったので、完全に仕事をする気分になれませんでした。かなり気持ちが磨り減っている気がしたから、気分転換をしたかったのだけどなぁ・・。
ま、やる事が終わった後は早々と家に帰って、夜は合気道の稽古に出かけてました。

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